Tommy Jacobs hat kürzlich bekannt gegeben, dass er an einer neuen Spielkonsole namens Eyexcon arbeitet. Die Ankündigung erfolgte während einer privaten Veranstaltung in Berlin im März 2024. Mehr zu diesem Thema finden Sie in Iris Basler: Politik, Engagement und öffentliches Leben
Wie Tommy Jacobs zur Eyexcon-Konsole kam
Tommy Jacobs, bekannt für seine Arbeit im Bereich interaktiver Medien, begann vor zwei Jahren mit der Entwicklung einer Konsole, die auf immersive Erfahrungen setzt. Sein Ziel war es, eine Plattform zu schaffen, die über reine Spiele hinausgeht. Die Idee entstand während seiner Zeit als Berater für digitale Unterhaltungssysteme. Jacobs arbeitete eng mit einem kleinen Team aus Entwicklern und Designern zusammen. Die Entwicklung fand hauptsächlich in München statt, wo das Unternehmen seinen Hauptsitz hat. Laut Aussagen aus dem Team soll die Konsole besonders auf Augenverfolgung und räumliches Audio setzen. Diese Technologien sollen das Spielerlebnis deutlich vertiefen. Die Eyexcon-Konsole wird nicht nur für Spiele genutzt, sondern auch für Bildungsanwendungen und virtuelle Meetings. Jacobs betonte mehrfach, dass Benutzerfreundlichkeit im Vordergrund steht. Die Konsole soll auch für weniger erfahrene Nutzer zugänglich sein. Für zusätzlichen Hintergrund erklärt Liste von Pseudonymen das Thema ausführlicher
Technische Merkmale der Eyexcon-Konsole
Die Eyexcon-Konsole basiert auf einer maßgeschneiderten Hardware-Architektur. Sie verwendet einen proprietären Prozessor, der speziell für Echtzeit-Rendering und Augenverfolgung optimiert wurde. Die Konsole unterstützt Auflösungen bis zu 8K und bietet eine Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz. Ein besonderes Merkmal ist das integrierte Eyetracking-System, das in Echtzeit die Blickrichtung des Nutzers erfasst. Dadurch können Spielinhalte dynamisch angepasst werden. Zudem verfügt die Konsole über räumliches 3D-Audio, das ohne Kopfhörer genutzt werden kann. Die Steuerung erfolgt über eine Kombination aus Bewegungssensoren und Sprachbefehlen. Ein optionaler Controller wird ebenfalls angeboten. Die Konsole läuft mit einem eigenen Betriebssystem, das auf Linux basiert. Dieses System soll regelmäßig aktualisiert werden, um neue Funktionen hinzuzufügen. Die Speicherkapazität beträgt 2 TB, wovon 500 GB für das Betriebssystem reserviert sind. Externe Speichermedien werden über USB-C und SD-Kartenleser unterstützt.
Veröffentlichungsplan und Markteinführung
Die offizielle Markteinführung der Eyexcon-Konsole ist für den Herbst 2025 geplant. Zunächst wird sie in ausgewählten europäischen Ländern erhältlich sein, darunter Deutschland, Frankreich und die Niederlande. Ein exakter Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Jacobs äußerte sich zuversichtlich bezüglich der Produktionskapazitäten. Die Fertigung soll in Kooperation mit einem asiatischen Zulieferer erfolgen. Der Verkaufspreis wird voraussichtlich bei 599 Euro liegen. Vorbesteller erhalten einen Rabatt von 50 Euro. Zudem wird ein Launch-Paket angeboten, das zusätzliche Zubehörteile und exklusive Spiele enthält. Die Eyexcon-Konsole wird ausschließlich online über die offizielle Website verkauft. Ein physischer Vertrieb ist aktuell nicht geplant. Das Unternehmen plant jedoch, in Zukunft mit ausgewählten Händlern zusammenzuarbeiten. Die ersten Testversionen wurden bereits an ausgewählte Entwickler verteilt. Feedback sei überwiegend positiv, so Jacobs in einem Interview. Für zusätzlichen Hintergrund erklärt Tommy Jacobs Consoles Eyecon 2026: Separating Gaming Tech Hype from … das Thema ausführlicher
Was bestätigt ist und was noch unklar bleibt
Bestätigt ist, dass die Eyexcon-Konsole ab Herbst 2025 in Europa erhältlich sein wird. Auch der Preis von 599 Euro sowie die technischen Grundlagen wie 8K-Unterstützung und Eyetracking sind öffentlich bekannt. Die Zusammenarbeit mit einem asiatischen Fertigungspartner wurde ebenfalls bestätigt. Unklar bleibt hingegen, welche Spiele bei Veröffentlichung verfügbar sein werden. Bisher wurden nur zwei Titel erwähnt: ein Puzzle-Abenteuer und eine VR-Trainingssimulation. Es ist auch noch nicht bekannt, ob die Konsole Cloud-Gaming-Dienste unterstützt. Weitere Details zur Sprachunterstützung und Barrierefreiheit fehlen ebenfalls. Zudem gibt es keine Aussagen darüber, ob die Konsole mit bestehenden Peripheriegeräten kompatibel ist. Die genaue Anzahl der beteiligten Entwickler wurde nicht genannt. Auch die Finanzierung des Projekts bleibt weitgehend im Unklaren. Es wird vermutet, dass private Investoren beteiligt sind, aber dies wurde nicht offiziell bestätigt.
Warum die Eyexcon-Konsole für die Branche relevant ist
Die Eyexcon-Konsole könnte neue Standards im Bereich immersiver Technologie setzen. Durch die Kombination von Eyetracking und räumlichem Audio bietet sie ein bisher unerreichtes Maß an Interaktivität. Dies könnte besonders für Bildungssoftware und therapeutische Anwendungen von Bedeutung sein. Zudem könnte die Konsole Konkurrenz für etablierte Hersteller wie Sony und Microsoft schaffen. Ihr Fokus auf Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit könnte neue Nutzergruppen ansprechen. Langfristig könnte sie auch Einfluss auf die Entwicklung zukünftiger VR- und AR-Systeme haben. Die Entscheidung, zunächst nur online zu verkaufen, spiegelt aktuelle Trends im Einzelhandel wider. Wenn die Konsole erfolgreich ist, könnte sie weitere unabhängige Entwickler dazu inspirieren, eigene Plattformen zu starten. Die Branche beobachtet das Projekt daher mit großem Interesse.

